Roblox预计今年将向其主要为年轻人的开发商支付2.5亿美元

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日期:2021-11-19 18:09     来源:    

块状和卡通风格的虚拟世界Roblox预计今年将向其主要是年轻人的开发商支付2.5亿美元。该公司在第六届年度开发者大会RDC上宣布了这一消息,这是周末的虚拟活动。

通过与开发人员共享收益,Roblox可以扩展其平台并朝着其大目标前进。首席执行官大卫·巴斯祖基(David Baszucki)希望公司及其用户共同构建Metaverse,这是一个相互连接的虚拟世界,就像《雪崩》和《Ready Player One》这样的小说。对此的要求之一是要建立一个既能使开发人员又能使玩家受益的稳健经济,Roblox认为,用户生成的内容(UGC)就是答案。(GamesBeat将于今年秋天在10月20日和10月21日在Metaverse上举办在线会议。)

总部位于加利福尼亚州圣马特奥的Roblox每月活跃用户超过1.5亿。当这些用户在由其用户开发人员开发的一款游戏中使用被称为Robux的虚拟货币时,Roblox与他们分享了部分收益(30%)。最重要的是,今年春季,Roblox为开发人员提供了一种基于高级订户在游戏中花费的时间来赚钱的方法。

“最大的推动因素是更多的人在玩。Roblox首席商务官Craig Donato在给GamesBeat的电子邮件中说:“我们的月活跃用户比一年前增加了5000万,这在整个平台上的用户数量有了很大的增长。”“今年春季推出的高级付款功能为开发人员带来了又一大动力。去年秋天,我们改进了每月订阅服务,并将其重命名为Premium。该月度订阅为用户提供了Robux的折扣,还提供了津贴和特别奖金。现在,当高级订户花时间在游戏中时,鼓励他们在游戏中创建特殊区域或为订户提供特殊优惠,开发商就可以赚钱。”

Roblox表示,其最大的游戏之一《采纳我!》(Adopt Me!),今年早些时候已拥有超过100亿次游戏,并发游戏用户超过160万。于2020年1月推出的“小猪”,在短短六个月的时间内访问量接近50亿次。2020年4月的现场活动中,越狱的并发用户超过500,000。

Roblox还表示,其工具和平台服务套件已取得进展,目的是使其全球创作者社区能够更轻松地协作并构建沉浸式大规模3D体验。Roblox宣布与Monstercat建立音乐唱片合作伙伴关系,以使开发人员可以访问高质量音乐内容库。

Roblox经济

如前所述,Roblox的开发人员有望在2020年赚取2.5亿美元,高于2019年的1.1亿美元。2020年6月,Roblox的开发人员赚了200万美元,这是Premium Payouts计划的一部分,该计划根据参与时间向开发者付款游戏中的高级订户数量。

Roblox于2019年末正式推出了其云协作工具,并继续为大型开发团队添加新功能。该公司将在年底前推出人才市场,以帮助开发人员与社区中其他具有专门技能的成员建立联系。此外,Roblox使大型开发人员团队可以更轻松地在项目上一起工作,并同时允许开发人员将权限授予团队成员,承包商或雇员来开发游戏的特定部分。

为了扩大开发者游戏的全球影响力,Roblox将开始针对所有受支持的语言推出自动机器翻译,包括巴西葡萄牙语,英语,法语,德语,日语,朝鲜语,简体和繁体中文以及西班牙语。

Roblox通过启动“开发者活动”来帮助开发者更好地与同行和粉丝建立联系,该服务将有助于促进发现和创建社区活动。今年夏天晚些时候,开发人员将能够(首先)虚拟地创建虚拟事件,并最终亲自创建与Roblox社区成员互动的事件。

拥有独立的电子音乐唱片公司Monstercat,该公司以与Triple-A游戏标题的合作以及与全球艺术家的排行榜音乐合作而闻名,Roblox正在为Roblox开发人员免费提供51首曲目,并在其游戏中免费使用。定期Roblox Studio。Monstercat音乐的第一部分包括来自各种EDM风格的喜欢的歌曲,包括Drum&Bass,Synthwave,Electro,Chillout,Electronic,Breaks和Future Bass。

该平台上有34.5万名开发人员正在通过他们的游戏获利。在启动UGC目录程序后不到12个月,现在用于目录的Robux的50%以上都花在了UGC项目上。

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